今回は左肩~右腕全体を制作していきたいと思います。
まずは肩パーツを切り出してきました。
大きく分けて中央・前側・後ろ側のブロックに分かれているようですね。
それぞれのブロックを組み立ててみました。
ちなみに前後のブロック下側にある白いパーツ組立説明書では上側にある青いパーツの後にハメるような図になっていますが先ハメです。
そして各ブロックドッキングで完成!。
ちなみにこの肩パーツにもスライド展開ギミック(ものすごーく微妙ですが(^^;)があります。
続いて右腕の制作にかかりましょう。
パーツを切り出してきました。
左腕と同じように各ブロックを組み立て・・・
ドッキングすれば右腕完成!
写真では前回の記事で書いた手甲のボールジョイントを使用した立体的な動きを付けてみました。
右腕も良く動きます。
そしてここからは「rediotさん」から教えて頂いたもう一つの引き出し機構のご紹介。
通常の肘関節曲げ状態。
前回の記事に書いたように120度程の可動です。
で、ブログ管理人も見落としていた引き出し機構。
上腕の中(判りやすいように装甲を外しています)に・・・
伸縮する部分があり、引き出してから肘関節を曲げると・・・
驚異のほぼ180度可動!!(*゚Д゚)スゲー!
「徹底的に可動を考慮しましたっ!」っていう熱意が伝わってきますね~!いや、素晴らしい。
で、最後に右肩も
左肩と同じように
組み立てて腕部分の制作全て完了!!
次回は脚の制作みたいですね(*^ー゚)b
さてさて、脚にはどんなギミックが仕込まれているのでしょうか( ´∀`)タノシミー!
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